【コイル作る】

使用素材(なし)作成画像


Step1
基本グラデーションで「縦」を実行します。
 


Step2
「長方形ブロック」を実行後、ちょっと「ぼかし」ます。
 


Step3
フェードの「距離」でStep1の画像と合成します。
 


Step4
「リピート」を実行して巻き数を増やします。
 


Step5
「極座標」を実行します。
 


Step6
コイル内を「色域指定」します。
 


Step7
「刷り込み」で範囲内を赤、範囲外を暗い緑(0,127,0)に変更します。その後、範囲を解除します。
 


Step8
「色の置き換え(ベタ塗り)」で輝度の高い箇所を光らせます。
 


Step9
ぼかしの「エッジ」で黒周辺部分をぼかし、ジャギー部分を緩和します。
 


Step10
足を引き出すために「網目変形32」で下方向へ少し引っ張ります。
 


Step11
「スクロール」で下部の凸部分が底辺に接触するまで下へ移動します。
 


Step12
スクロールの「端色」にチェックを入れ、今度は上へ移動します。
 


Step13
不要なブ部分を範囲指定の「長方形」で指定、「刷り込み」で背景の色で塗りつぶします。その後、範囲解除します。
 


Step14
「カラー調整」で色調を変更後、「影付け」を実行します。
 


Step15
芯線部分をつくるため「色の置き換え(ベタ塗り)」で少し白っぽく変更します。
 


Step16
フュージョンの「下」でStep14の画像と融合してできあがり。


 

 

 
75:コイルを作る